Мафия

Версия от 12:36, 19 октября 2011; RobinGOOD (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Застольно-настольная игра для тренировки троллей, лжецов <s>и девственников</s>. Представля...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Застольно-настольная игра для тренировки троллей, лжецов и девственников. Представляет из себя легкую форму срача с элементами детектива. История Несмотря на то, что игра с разными названиями и вариантами правил известна минимум с середины XX века,придумал её студент МГУ Дмитрий Давыдов в 1987 году. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР. После окончания университета, в 1989 году Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом от социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу (Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия), а потом в США. По словам автора игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 20-х годов прошлого столетия Л. С. Выготского Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца» (англ. Murder, нем. Mord im Dunkeln), известная с середины XX века. В отличие от игры «Мафия» в «Убийце» игроки посредством обсуждения ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии. Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с сицилийской мафией. В конце 80х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор. Например, в Норвегии, до которой к 1995-му году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом плохого телефона», дошло как Kasar Khatani. Суть Игроки делятся на 2 группы — мирные жители и плохие парни. Участникам игры раздаются карты. Те, кому достались красные, представляют «мирных жителей города» Игрок, который получил красного туза, становится комиссаром. Игроки с чёрными картами — команда «мафии». (Если лень искать колоду, подойдут и бумажки с указанием статусов). На первом этапе игры плохие парни тайно «убивают» одного из жителей, на втором этапе все вместе пытаются узнать, кто это сделал, и отправить виновного следом за потерпевшим. После чего всё повторяется. Игра продолжается до тех пор, пока количество плохих парней не станет равным количеству хороших, или пока всю мафию не убьют. Персонажи Помимо мирных жителей и мафии, в игре есть особые персонажи: доктор, проститутка, комиссар, зеркало. Игроки, которым достается одна из этих карт, играют особые роли в игре. Ведущий произносит: город засыпает — и все закрывают глаза. Затем мафиози делают своё чёрное дело, без слов указав ведущему на жертву. Затем просыпается доктор, который вылечивает случайного игрока. Доктор может лечить самого себя, но не чаще одного раза за всю игру. Комиссар указывает на предполагаемого мафиози, и ведущий жестами указывает ему, является этот человек мирным или мафиози. Проститутка заражает нехорошей болезнью одного из игроков, после чего тот не может ничего сказать в течение следующего «дня». Последним просыпается Зеркало и отражает от себя любые попытки воздействия. То есть, если мафия попытается его убить, то умрет не само зеркало, а тот игрок, на которого оно указало. После слов «Город просыпается», ведущий объявляет имя жертвы. Путём голосования игроки определяют, кто мафия и выпиливают из игры. Лулзы состоят в том, что сами мафиози могут убедить игроков выпилить мирного жителя, доктора или комиссара, использовав своё красноречие и хитрожопость. В этих ваших интернетах Есть клуб по игре в мафию [в контакте] , где участники договариваются о новых играх, рассматривают фото с прошлой игры и делятся впечатлениями. Лулзы делятся на два класса - извлекаемые из игровой механики и возникающие просто по ходу дела

  • Основной источник фана всея мафии в том, что никто, кроме ДМ ведущего не знает, кто есть кто, таким образом мафиози могут извлекать лулзы для себя, подставляя других персонажей, или толсто троллить друг друга (тут главное-не пропалить всю команду, комиссар+суд Линча вынесут всю мафию за один ход). Также комиссар может, зная, кто тут мафиози, сказать об этом в лоб и хавать кока-колу и попкорн, наблюдая, как обличенный злодей срет кирпичами, тщетно пытаясь выкрутиться и перевалить вину на самого комиссара, товарища по мафии или кого угодно. Отдельный фан-«последнее слово» линчуемого персонажа-тут можно невозбранно полить авном весь город, можно дать понять, КОГО они сейчас закидают камнями (особенно забавно вытягиваются лица игроков, отправивших на колесо шлюху или доктора-и их лица позже, когда они осознают, что шлюха с доктором все еще живы), можно и просто показать всем отставленный вертикально вверх палец-выглядит не так эффектно, но тоже достаточно стильно.


  • Лулзы, не имеющие прямого отношения к игре, зависят от чувства юмора и меры испорченности игроков (цитата с недавней сессии в это самое-«Чем дольше „мафия“-тем пошлее шутки»). Каждый, кто хоть раз играл в это не в лагере, вспомнит тонны подобного (с той же сессии-«Вот тут у нас девушки, а мы все сидим и сосредоточенно щемим лысого»-про попытку довести до линча совершенно лысого игрока).