Мафия

Moar.jpgMOAR!!! Этой статье не хватает новых версий правил и достойных орлецких игроков! Реквестирую их в этот тред!

Мафия — застольно-настольная игра для тренировки троллей, лжецов и девственников. Представляет из себя лёгкую форму срача с элементами детектива.

История

Два чая этому джентльмену!
Город спит

Несмотря на то, что игра с разными названиями и вариантами правил известна минимум с середины XX века, придумал её студент МГУ Дмитрий Давыдов в 1987 году.

Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того, как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих концлагерях, где отдыхали студенты из других советских ВУЗов, игра вместе с ВИЧ-инфекцией новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР. После окончания университета в 1989 году Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом из социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу: сначала в Европу (Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия), а потом в США. По словам автора, игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 20-х годов прошлого столетия Л. С. Выготского. Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца» (англ. Murder, нем. Mord im Dunkeln), известная с середины XX века. В отличие от «Мафии», в «Убийце» игроки посредством обсуждения ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии. Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с сицилийской мафией. В конце 80-х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор (например, в Норвегии, до которой к 1995-му году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом плохого телефона», дошло как Kasar Khatani).

Суть

Мафия делает свой выбор

Игроки делятся на 2 группы — мирные жители и плохие парни. Участникам игры раздаются карты (если лень искать колоду, подойдут и бумажки с указанием статусов, но палево будет жуткое). Те, кому достались красные, представляют «мирных жителей города». Игрок, который получил красного туза, становится комиссаром. Игроки с чёрными картами — команда «мафии». На первом этапе игры плохие парни тайно «убивают» одного из жителей[1], на втором этапе все вместе пытаются узнать, кто это сделал, и отправить виновного следом за потерпевшим. После чего всё повторяется. Игра продолжается до тех пор, пока все не нажрутся в хлам количество плохих парней не станет равным количеству хороших[2], или пока всю мафию не убьют.

Персонажи

Помимо мирных жителей и мафии, в игре есть особые персонажи: доктор, проститутка, комиссар, зеркало. Игроки, которым достается одна из этих карт, играют особые роли в игре. После слов ведущего «Город засыпает» все закрывают глаза. Затем мафиози делают своё чёрное дело, без слов указав ведущему на жертву. Затем просыпается доктор, который вылечивает случайного игрока. Доктор может лечить самого себя, но не чаще одного раза за всю игру. Комиссар указывает на предполагаемого мафиози, и ведущий жестами указывает ему, является этот человек мирным или мафиози. Проститутка заражает нехорошей болезнью одного из игроков, после чего тот не может ничего сказать в течение следующего «дня». Последним просыпается Зеркало и отражает от себя любые попытки воздействия. То есть, если мафия попытается его убить, то умрёт не само зеркало, а тот игрок, на которого оно указало. После слов «Город просыпается» ведущий объявляет имя жертвы. Путём голосования игроки определяют, кто мафия, и выпиливают его (её) из игры. Лулзы состоят в том, что сами мафиози могут убедить игроков выпилить мирного жителя, доктора или комиссара, использовав своё красноречие и хитрожопость.

В этом вашем Орлеце

Однажды жарким летним вечером одной анонимус-тян было скучно, и она решила замутить что-нибудь эдакое. Провела опрос в контактике, кто хочет поиграть в «Мафию», кое-кто из друзяшек откликнулся. Забронировали столик в «Третьем этаже», поиграли ввосьмером, всем понравилось. Первая игра состоялась 2 июля 2011. Через две недели собрались снова в увеличенном составе. Запилили группу в контакте, где стали договариваться о новых встречах, выкладывать фоточки и делиться впечатлениями. Потом к группе присоединился Rikki, который, как самый опытный игрок, стал корректировать правила и заправлять игрой. Да, тот самый, который устраивал игру Дозор в Орле, а годами ранее играл в группе Рикки-Тикки-Тави, а теперь в OrangeSKY. Сейчас он делает вид, что самовыпилился на мороз из-за обиды на некоторых игроков. Но как-то слабо верится, что обижаться он будет долго. Такие дела.

Постепенно количество игроков росло, все приводили друзей, кто-то приходил, увидев инфу про сборища в интернетах. Сейчас есть около двадцати постоянных участников и несколько рандомно приходящих, и ещё несколько тех, кто собирается прийти уже пару месяцев, но никак не соберется. Сейчас, если судить по количеству вступивших в группу в контактике, число желающих сыграть стремится к сотне человек. Потому что всем нравится врать и лицемерить, и они призывают вступить в клан ещё и своих друзей, которые приводят своих.

Мафиозный клуб испытывает большие трудности с помещением для игр, потому что ни одно заведение в Орлеце уже не вмещает в себя такую толпу людей, чтобы они еще и умудрялись видеть друг друга и не смущать зашедших просто попить кофе людей своими выкриками вроде «Проститутка!», «Давайте его убьём!» и подобными. Пивбар Погребок выделял клубу отдельный зал, пока у добрых хозяев этого заведения не кончилось время аренды и они не съехали из Погребка, отправившись в скитания. Сейчас вопрос с постоянным пристанищем для мафиози решается.

Лулзы делятся на два класса — извлекаемые из игровой механики и возникающие просто по ходу дела.

  • Основной источник фана всея мафии в том, что никто, кроме ДМ ведущего, не знает, кто есть кто, таким образом мафиози могут извлекать лулзы для себя, подставляя других персонажей, или толсто троллить друг друга (тут главное — не пропалить всю команду, комиссар+суд Линча вынесут всю мафию за один ход). Также комиссар может, зная, кто тут мафиози, сказать об этом в лоб и хавать кока-колу и попкорн, наблюдая, как обличенный злодей срёт кирпичами, тщетно пытаясь выкрутиться и перевалить вину на самого комиссара, товарища по мафии или кого угодно. Отдельный фан — «последнее слово» линчуемого персонажа — можно невозбранно полить авном весь город, можно дать понять, КОГО они сейчас закидают камнями (особенно забавно вытягиваются лица игроков, отправивших на колесо шлюху или доктора… и их лица позже, когда они осознают, что шлюха с доктором всё ещё живы), можно и просто показать всем отставленный вертикально вверх палец — выглядит не так эффектно, но тоже достаточно стильно.
  • Лулзы, не имеющие прямого отношения к игре, зависят от чувства юмора и меры испорченности игроков (цитата с недавней сессии в это самое — «Чем дольше „мафия“ — тем пошлее шутки»). Каждый, кто хоть раз играл в это не в лагере, вспомнит тонны подобного (с той же сессии — «Вот тут у нас девушки, а мы все сидим и сосредоточенно щемим лысого» — про попытку довести до линча совершенно лысого игрока).
  • Комиссар, чтобы не раскрывать свой статус и не оказаться ночью убитым, может придумывать разные способы привлечения внимания. Например, однажды комиссар сказал, что залезет под на стол и назовет себя пидарасом так, что это услышит всё заведение, если игрок, которого он предлагает посадить в тюрьму, окажется мирным жителем. ИЧСХ, он оказался прав!
  • Некоторые игроки очень смущаются при слове «проститутка». Поэтому было предложение называть ее Мистер Скотч по той причине, что она как бы заклеивает рот одному из игроков и не дает говорить. Предложение не поддержали, некоторые из ведущих больше любят называть её шлюшкой или проституточкой — ласково и нежно.

  1. а на нулевом ☺ вся мафия знакомится
  2. Чьто? Ну будет в середине игры из 3×3 — всё, happy end?